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从面向过程到面向对象:吃透 C++ 类与对象的核心逻辑


在 C++ 编程体系中,类(Class)和对象(Object)是面向对象编程(OOP)的基石。相比于 C 语言的 “面向过程”(以函数为核心),C++ 的 “面向对象” 通过封装、继承、多态三大特性,让代码更贴合现实世界的逻辑,也更易维护和扩展。本文将从 “类是什么、对象怎么用” 出发,拆解类的定义、对象的创建、成员访问、构造 / 析构函数等核心知识点,帮你彻底理解类与对象的本质。

一、先搞懂:为什么需要类和对象?

面向过程编程的痛点:比如要描述 “学生” 这个实体,用 C 语言需要定义独立的变量和函数,数据和行为分离,代码冗余且易出错:
c
运行
// C语言:数据与行为分离struct Student {
    char name[20];
    int age;
    float score;};// 独立的函数操作结构体void setStudent(struct Student* s, const char* name, int age, float score) {
    strcpy(s->name, name);
    s->age = age;
    s->score = score;}void printStudent(struct Student* s) {
    printf("姓名:%s,年龄:%d,成绩:%.1f\n", s->name, s->age, s->score);}
而 C++ 的类可以将 “学生的数据(属性)” 和 “操作数据的行为(方法)” 封装在一起,形成一个完整的 “实体”:
cpp
运行
// C++类:数据与行为封装class Student {public:
    // 属性(成员变量)
    string name;
    int age;
    float score;

    // 方法(成员函数)
    void setInfo(string n, int a, float s) {
        name = n;
        age = a;
        score = s;
    }

    void printInfo() {
        cout << "姓名:" << name << ",年龄:" << age << ",成绩:" << score << endl;
    }};
核心优势:数据和行为绑定,代码更内聚、更符合 “学生” 这个实体的自然逻辑。

二、类的本质:自定义数据类型的 “蓝图”

1. 类的定义:从语法到核心

类是 C++ 自定义的 “复合数据类型”,它定义了某一类实体的属性(成员变量) 和行为(成员函数),相当于创建对象的 “蓝图” 或 “模板”。

基本语法结构:

cpp
运行
class 类名 {
    // 访问权限修饰符:public / private / protected(默认private)public:
    // 成员变量(属性)
    数据类型 变量名;
    // 成员函数(行为)
    返回值类型 函数名(参数列表) {
        // 函数体
    }private:
    // 私有成员(仅类内部可访问)};

关键概念:访问权限修饰符

修饰符访问范围核心用途
public类内、类外、子类均可访问对外提供的接口(如成员函数)
private仅类内部可访问(默认)封装内部数据,避免外部直接修改
protected类内、子类可访问,类外不可访问继承场景下的权限控制
封装的核心:将数据(成员变量)设为 private,通过 public 的成员函数(get/set)访问,避免外部直接修改数据导致的错误。

2. 类的定义示例:规范的封装写法

cpp
运行
#include <iostream>#include <string>using namespace std;// 定义Student类(规范封装:成员变量私有,通过接口访问)class Student {private:
    // 私有成员变量:外部无法直接访问
    string name;
    int age;
    float score;public:
    // 公有成员函数:对外提供的接口
    // 设置学生信息
    void setInfo(string n, int a, float s) {
        // 可以在内部做数据校验
        if (a < 0 || a > 120) {
            cout << "年龄非法!" << endl;
            age = 0;
        } else {
            age = a;
        }
        name = n;
        score = s;
    }

    // 获取姓名(只读)
    string getName() {
        return name;
    }

    // 获取成绩(只读)
    float getScore() {
        return score;
    }

    // 打印信息
    void printInfo() {
        cout << "姓名:" << name << ",年龄:" << age << ",成绩:" << score << endl;
    }};

三、对象的本质:类的 “实例化”

类是 “蓝图”,对象是根据蓝图创建的 “具体实例”—— 一个类可以创建多个对象,每个对象拥有独立的成员变量(属性),但共享类的成员函数(行为)。

1. 对象的创建与使用

方式 1:栈上创建对象(常用)

cpp
运行
int main() {
    // 栈上创建Student对象:stu1、stu2是两个独立的实例
    Student stu1;
    Student stu2;

    // 调用成员函数:对象名.成员函数()
    stu1.setInfo("张三", 18, 90.5);
    stu2.setInfo("李四", 19, 85.0);

    // 调用打印函数
    stu1.printInfo(); // 输出:姓名:张三,年龄:18,成绩:90.5
    stu2.printInfo(); // 输出:姓名:李四,年龄:19,成绩:85.0

    // 访问公有接口(获取私有成员)
    cout << stu1.getName() << endl; // 输出:张三
    // cout << stu1.age << endl; // 错误:private成员,类外无法访问
    return 0;}

方式 2:堆上创建对象(用 new/delete)

cpp
运行
int main() {
    // 堆上创建对象:返回指向对象的指针
    Student* pStu = new Student;

    // 调用成员函数:指针->成员函数()
    pStu->setInfo("王五", 20, 88.5);
    pStu->printInfo(); // 输出:姓名:王五,年龄:20,成绩:88.5

    // 释放堆内存(必须手动delete,否则内存泄漏)
    delete pStu;
    pStu = nullptr; // 避免野指针
    return 0;}

2. 类与对象的内存布局

  • 每个对象的内存仅存储成员变量(成员函数存储在代码区,所有对象共享);

  • 空类(无成员变量)的大小为 1 字节(编译器为了区分不同对象的地址)。

示例验证:
cpp
运行
class EmptyClass {}; // 空类cout << sizeof(EmptyClass) << endl; // 输出:1class Test {
    int a; // 4字节
    double b; // 8字节
    void func() {} // 成员函数不占对象内存};Test t;cout << sizeof(t) << endl; // 输出:12(内存对齐后,4+8=12)

四、类的核心函数:构造函数与析构函数

对象的生命周期:创建(初始化)→ 使用 → 销毁(清理)。构造函数负责初始化,析构函数负责清理,二者均由编译器自动调用,无需手动触发。

1. 构造函数:对象的 “初始化器”

核心特征:

  • 函数名与类名完全相同,无返回值(连 void 都没有);

  • 对象创建时自动调用(栈 / 堆创建均会调用);

  • 支持重载(参数不同);

  • 若未显式定义,编译器会生成 “默认构造函数”(无参、空实现)。

分类与示例:

cpp
运行
class Person {private:
    string name;
    int age;public:
    // 1. 默认构造函数(无参)
    Person() {
        name = "未知";
        age = 0;
        cout << "默认构造函数调用" << endl;
    }

    // 2. 带参构造函数(重载)
    Person(string n, int a) {
        name = n;
        age = a;
        cout << "带参构造函数调用" << endl;
    }

    // 3. 拷贝构造函数(用已有对象初始化新对象)
    Person(const Person& p) {
        name = p.name;
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
    }

    void print() {
        cout << "姓名:" << name << ",年龄:" << age << endl;
    }};int main() {
    // 调用默认构造函数
    Person p1;
    p1.print(); // 输出:姓名:未知,年龄:0

    // 调用带参构造函数
    Person p2("赵六", 22);
    p2.print(); // 输出:姓名:赵六,年龄:22

    // 调用拷贝构造函数
    Person p3 = p2;
    p3.print(); // 输出:姓名:赵六,年龄:22

    return 0;}

2. 析构函数:对象的 “清理员”

核心特征:

  • 函数名是~类名,无返回值、无参数;

  • 对象销毁时自动调用(栈对象出作用域、堆对象 delete 时);

  • 仅能有一个析构函数(不能重载);

  • 若未显式定义,编译器生成 “默认析构函数”(空实现);

  • 核心用途:释放对象占用的资源(如堆内存、文件句柄)。

示例:析构函数释放堆内存

cpp
运行
class MyArray {private:
    int* arr; // 堆数组指针
    int size;public:
    // 构造函数:分配堆内存
    MyArray(int s) {
        size = s;
        arr = new int[size]; // 动态分配数组
        cout << "构造函数:分配" << size << "个int内存" << endl;
    }

    // 析构函数:释放堆内存
    ~MyArray() {
        delete[] arr; // 释放数组
        arr = nullptr;
        cout << "析构函数:释放堆内存" << endl;
    }};int main() {
    {
        MyArray arr(5); // 栈对象:出{}时调用析构函数
    } // 此处输出:析构函数:释放堆内存

    MyArray* pArr = new MyArray(10); // 堆对象
    delete pArr; // 手动delete,调用析构函数 → 输出:析构函数:释放堆内存
    return 0;}

五、实战进阶:类的成员函数补充

1. 成员函数的分文件编写(工程化规范)

实际开发中,类的定义和实现需分离(头文件.h + 源文件.cpp),避免重复编译:

步骤 1:头文件(Student.h)

cpp
运行
#pragma once // 防止头文件重复包含#include <string>using namespace std;class Student {private:
    string name;
    int age;
    float score;public:
    // 仅声明成员函数
    void setInfo(string n, int a, float s);
    string getName();
    void printInfo();};

步骤 2:源文件(Student.cpp)

cpp
运行
#include "Student.h"#include <iostream>// 实现成员函数:类名::函数名void Student::setInfo(string n, int a, float s) {
    name = n;
    age = a;
    score = s;}string Student::getName() {
    return name;}void Student::printInfo() {
    cout << "姓名:" << name << ",年龄:" << age << ",成绩:" << score << endl;}

步骤 3:主函数(main.cpp)

cpp
运行
#include "Student.h"int main() {
    Student stu;
    stu.setInfo("孙七", 21, 92.0);
    stu.printInfo();
    return 0;}

2. 静态成员:属于类,而非对象

静态成员(static)分为静态成员变量和静态成员函数,核心特征是 “归属于类,所有对象共享”。

示例:统计类的实例个数

cpp
运行
class Counter {private:
    static int count; // 静态成员变量:统计对象个数public:
    // 构造函数:创建对象时count+1
    Counter() {
        count++;
    }

    // 静态成员函数:访问静态成员变量(无this指针)
    static int getCount() {
        // cout << this->count << endl; // 错误:静态函数无this指针
        return count;
    }};// 静态成员变量必须在类外初始化int Counter::count = 0;int main() {
    Counter c1;
    Counter c2;
    Counter c3;

    // 静态成员函数:类名::函数名(无需创建对象)
    cout << "对象个数:" << Counter::getCount() << endl; // 输出:3
    return 0;}

六、避坑指南:类与对象的常见错误

1. 访问权限错误

  • 直接访问 private 成员:stu.age = 18; → 编译报错,需通过 public 接口修改;

  • 类外调用 protected 成员:仅继承场景下子类可访问,类外禁止。

2. 构造函数使用错误

  • 调用默认构造函数时加括号:Person p1(); → 这是函数声明,而非对象创建(正确:Person p1;);

  • 浅拷贝问题:类中有堆内存成员时,默认拷贝构造函数会导致 “重复释放内存”,需自定义拷贝构造函数(深拷贝)。

3. 析构函数遗漏

  • 堆对象未 delete:导致内存泄漏;

  • 类中有堆内存成员时,未定义析构函数释放资源。

4. 静态成员初始化错误

  • 静态成员变量未在类外初始化:int Counter::count = 0; 不可省略。

七、总结:类与对象的核心逻辑

  1. :自定义数据类型,封装了属性(成员变量)和行为(成员函数),是创建对象的 “蓝图”;

  2. 对象:类的实例,拥有独立的成员变量,共享成员函数,有明确的生命周期;

  3. 构造函数:对象创建时初始化,支持重载,核心处理 “资源分配”;

  4. 析构函数:对象销毁时清理,核心处理 “资源释放”;

  5. 封装:通过访问权限控制,将数据隐藏,仅暴露必要接口,提升代码安全性。



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